| • Kho Câu Đố Hay | 09-09 |
| • Ngôi Nhà Trò Chơi | 09-09 |
| • Lối Vào Trò Chơi | 09-09 |
| • Trò Chơi Thông Minh | 09-09 |
| • Sân Chơi Trí Tuệ | 09-09 |
| • Giải Đố Thư Giãn | 09-09 |
| • Trò Chơi Mỗi Ngày | 09-09 |
| • Trò Chơi Mỗi Ngày | 09-09 |
| • Xứ Sở Câu Đố | 09-09 |

7cppe Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 09-10 Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Ngôi Nhà Trò Chơi
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.nhiệm vụ hằng ngày trong game khoản nạp game thủ thuật Bầu cua