Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
1280
Bạn Cùng Chơi
920
Sân Chơi Số
1400
Đảo Trò Chơi
1080
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được..
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm..
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. 09-10 Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Chợ Game Nhỏ
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.game canh thời gian thắng dịch vụ Ric Club sự kiện Hitclub