Giới thiệu Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Phút Giải Lao Phố Trò Chơi Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Phòng Chơi Trực Tuyến
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Hỗ trợ
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Sổ Tay Trò Chơi Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Phút Giải Lao...
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Đảo Trò Chơi Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Cổng Giải Trí Xanh Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.















Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Trò chơi
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hỗ trợ
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Trò chơi
Trò chơi
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
037cppe Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
7cppe Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03