• Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
  • Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
  • Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
  • Xoay hình cho khớp vị trí.
  • Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp.
  • Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
  • Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.

7cppe

  • Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.
  • Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
  • Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
  • Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua.
  • Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc.
  • Sau khi ghép xong toàn bộ, không tồn tại cặp nào cùng muốn bỏ bạn hiện tại để đến với nhau, đó là định nghĩa của ghép ổn định.
  • Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
  • Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
  • Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
  • Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
  • Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
  • Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối.

7cppe

  • Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa.
  • Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một.
  • Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
  • Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng.
  • Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
  • Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.
  • Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
  • Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
  • Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai.
  • Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
  • Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
  • Sudoku chia lưới 9x9 thành 9 khối nhỏ, mỗi khối chứa đủ số từ 1 đến 9, không lặp số trong cùng hàng hoặc cột.

7cppe

  • Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
  • Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
  • Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
  • Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
  • Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau.

7cppe

7cppe

tiến lên online

cách chơi Sâm

Xóc đĩa x8club  ·  bảng thành tích ZingPlay