-
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
-
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
-
Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.
-
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
-
Xoay hình cho khớp vị trí.
-
Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.
-
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.
7cppe
-
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
-
Ưu tiên nhóm được phục vụ nhanh trước thường giảm tổng thời gian chờ hơn xếp theo đúng thứ tự người đến trước.
-
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
-
Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
-
Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa.
-
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
-
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
-
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.
-
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
-
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
-
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.
-
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
7cppe
-
Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
-
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
-
Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
-
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.
-
Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng.
-
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
-
Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
-
Loại bỏ các phương án sai rõ ràng trước rồi mới cân nhắc giữa hai đáp án gần nhau là cách làm quiz tiết kiệm thời gian.
-
Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác.
-
Câu đố khó không hẳn dài dòng.
-
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
-
Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
7cppe
-
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
-
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
-
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
-
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
-
Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
-
Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau.
-
Trạng từ thời gian thường đứng đầu câu tiếng Việt.
-
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
-
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
-
Bình dung tích lẻ thường mới là chìa khóa của bài chia nước, nhiều người mặc định phải dùng bình lớn nhất trước.
-
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
-
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
7cppe
-
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.
-
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.