Lốp gai to tạo tiếng ồn và giảm lực bám trên mặt phẳng, nên chọn xe phải theo bề mặt chứ không theo chỉ số tổng.
Chạy thận trọng ở vòng đầu rồi tăng tốc sau thường tốt hơn lao vào giành vị trí khi cả đoàn còn đang chen nhau.
Hạ thấp gầm xe làm giảm trọng tâm.
Số cua trái và cua phải chênh nhau khiến một bên lốp mòn nhanh hơn, chi tiết này được mô phỏng trong các bản đua nghiêm túc.
Chỉnh lại góc camera phù hợp với loại màn hình đang dùng để chơi.
Ba vòng là mức phổ biến cho chặng ngắn.
Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn.
Để vùng chết rộng khiến các chỉnh lái nhỏ không được ghi nhận, làm xe phản ứng giật cục thay vì mượt mà.
1280
Sân Chơi Trí Tuệ
920
Góc Chơi Cuối Tuần
1400
Điểm Hẹn Trò Chơi
1080
Mặt đường nghiêng vào trong giúp vào cua nhanh hơn.
Không về đích nhanh nhất mà là sống sót đủ lâu, nên tránh va chạm quan trọng hơn cố vượt thêm một xe.
Vào cua thô bạo làm lốp mòn nhanh gấp nhiều lần, ở chặng dài thì lối chạy mượt lại nhanh hơn dù từng vòng chậm hơn.
So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan.
Trọng tâm cực thấp cho phép vào cua nhanh mà không lật, nhưng mọi gờ nhỏ trên đường đều truyền thẳng lên tay lái.
Hệ thống chống bó cứng phanh giúp giữ được lái khi phanh gấp.
Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian.
Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao.
Xe tải cần khoảng phanh dài hơn nhiều.
Nhìn từ ngoài xe cho thấy quỹ đạo thật của mình lệch bao nhiêu so với đường tối ưu, điều không thể thấy khi đang lái..
Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối..
Không nên nâng cấp toàn bộ vào tốc độ tối đa mà bỏ quên khả năng vào cua..
Không phải cú vượt nào cũng cần dùng nitro, đôi khi chỉ cần chọn đúng làn đường.
Xem lại bản ghi cho phép đổi góc nhìn tự do.
Bản mobile của game đua xe thường lược bớt chi tiết bụi và khói so với bản chơi trên máy tính. 09-09 Đỗ xe lùi cần canh góc trước khi bắt đầu đánh lái. Góc Chơi Cuối Tuần
Chạy qua vũng nước làm sạch lốp ở một số bản mô phỏng kỹ, đây là chi tiết ít người biết nhưng có ảnh hưởng thật. Chọn màu sơn xe không ảnh hưởng đến thông số vận hành, chỉ mang tính thẩm mỹ.
Đối thủ chặn đường ở khúc cua hẹp là chiến thuật gây khó chịu nhưng hợp lệ. Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa. Cột mốc bên đường dùng làm điểm phanh cố định.
Một cua chạy hỏng chiếm tỷ trọng lớn hơn nhiều trong tổng thời gian so với đường đua dài, nên độ ổn định quan trọng hơn tốc độ đỉnh. Đua rally có người đọc ghi chú đường đi.
Đường trong hang tối cần bật đèn pha sớm hơn đường ngoài trời. Độ nghiêng ngược lại đẩy xe ra ngoài, nên cùng một bán kính cua mà tốc độ tối đa chênh nhau rất nhiều. Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.
Nổ lốp buộc phải vào trạm ngay lập tức. Chạy lệch khỏi quỹ đạo tối ưu đôi khi lại bám hơn khi trời vừa tạnh, vì phần đường ít xe qua khô nhanh hơn. Chỉnh độ nhạy tay lái cho nhạy hơn.
Điểm vào cua sớm chỉ lợi ở cua nối tiếp cua. Vượt xe an toàn hơn khi đi vào đường thẳng thay vì trong cua.