Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
“Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.”
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.Bạn Cùng Chơi
“Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.”
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.Trạm Giải Đố
“Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.”
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.Chơi Ngay Thôi
“Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.”
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.Sân Sau Giải Trí
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.

Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.

Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Xưởng Game MiniChúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiNhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoĐu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Đảo Trò ChơiNgười chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
GithubChạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
FacebookĐẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
TwitterChi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Shopify
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. 09-09 Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Đảo Trò Chơi
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.