9Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
30
Phố Trò Chơi
6000㎡
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
80Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Phòng Chơi Trực Tuyến

Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.

Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.

Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. 09-09 Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Phòng Chơi Trực Tuyến
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.