Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. 09-10 Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.game xếp hoa quả game khám răng game tps