



| Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. |
![]() |
| Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.... |
| game sau cùng |
| Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. |
| Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.... |
| Bầu cua Hitclub |
| Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. |
![]() |
| Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.... |
| ứng dụng di động |
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. 09-11 Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Giải Đố Thư Giãn
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.game đoán chữ theo nghĩa chiến trường game Việt thương hiệu Xóc Đĩa