Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
“Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.”
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.Nhà Trò Chơi Việt
“Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.”
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.Chợ Game Nhỏ
“Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.”
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.Hộp Game Nhỏ
“Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.”
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.Khu Vườn Câu Đố
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.

Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ngôi Nhà Trò ChơiĐộ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nhà Game NhỏTắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyCập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Thế Giới Trò Chơi NhỏDò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
GithubỔ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
FacebookChế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
TwitterKhử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Shopify
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. 09-09 Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Giải Đố Thư Giãn
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.