|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Nhịp Chơi Mỗi NgàyBản quyền Liên hệ 7cppe |
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. 09-11 Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.game pro 789 Club quà tặng game game Việt