Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.

Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. 09-10 Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Xứ Sở Câu Đố
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.logo VNG cách thắng Bầu cua game Mahjong Việt Nam