Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
1544689Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
14962Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.231Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.2Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.34Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.2Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.5179Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.28Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ngăn Kéo Trò Chơi Trạm Giải Đố Bãi Chơi Ảo Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Thư Viện Game Mini
game cao cấp iWin
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. 09-10 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Phút Giải Lao
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.game hai người vui nhộn game bắn bi lỗ game nông trại