Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn.
Người lớn trong nhóm nên làm gương về cách ứng xử.
Trạm Vui Chơi
Bang hội lớn chưa chắc hoạt động hiệu quả hơn bang hội nhỏ.
Sổ Tay Trò Chơi
Nhóm mới lập mà đã bày ra giải đấu lớn thường thất bại và mất luôn động lực cho những lần sau.
Cố biện minh cho một quyết định sai kéo dài cuộc tranh cãi, còn nhận lỗi sớm thì cộng đồng thường bỏ qua.
Ai cũng sẵn lòng tham gia nhưng rất ít người chịu đứng ra sắp xếp, và nhóm mất người đó thường tắt dần trong vài tuần.
Game đóng cửa không nhất thiết kết thúc cộng đồng. Người không tự tin về ngoại ngữ vẫn đóng góp được, và điều đó làm cộng đồng đa dạng hơn hẳn.
Người im lặng chiếm phần lớn cộng đồng.
So sánh với chính mình hôm qua bền vững hơn so sánh với người khác.
Xin phép trước khi dùng nội dung vào mục đích thương mại.
Hoàn thành nhiệm vụ, đạt mốc điểm và khám phá nội dung ẩn là ba dạng thành tích phổ biến. Sự kiện lặp lại theo chu kỳ dễ duy trì hơn sự kiện lớn.
Livestream trận đỉnh cao thu hút đông người.
So sánh với người cùng trình độ tạo ra mục tiêu khả thi, còn so với người đứng đầu thế giới thì gần như vô nghĩa.
Nhiều người bận theo mùa rồi quay lại, và việc bị đuổi khiến họ không còn lý do gì để trở lại nữa.
Đặt lịch cố định giúp mọi người sắp xếp trước.
Góp ý nên đi kèm gợi ý cụ thể.
Ba dấu hiệu cộng đồng lành mạnh là hỗ trợ lẫn nhau, ít tranh cãi và nhiều hoạt động chung.
Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh.