Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. 09-10 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Sân Chơi Trí Tuệ
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.điều lo ngại game sự kiện Bầu cua game trực tuyến bí ẩn