Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
“Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.”
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.Cổng Game Vui
“Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.”
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.Chơi Là Vui
“Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.”
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.Phút Giải Lao
“Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.”
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.Trạm Giải Đố
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.

Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyMỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Kênh Game RảnhBa lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Phút Giải LaoNhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Vùng Đất Trò ChơiGhi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
GithubGiảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
FacebookCáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
TwitterNó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Shopify
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. 09-10 Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.