Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Ngôi Nhà Trò ChơiMỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Support
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
game bật tắt bóng đèn
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
video nhân vật gameNhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
1234567890
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. 09-09 Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.game ghép tranh cho bé game RTS Đông Nam Á game hiển thị mờ