Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. 09-10 Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Kênh Game Rảnh
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.