Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
buttonTăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
buttonNổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
buttonVật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.



Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. 09-10 Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Thư Viện Game Mini
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.tải game ipa game iOS Safari game Việt âm nhạc