Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
1280
Vui Cùng Trò Chơi
920
Xưởng Game Mini
1400
Cổng Game Vui
1080
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể..
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình..
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy..
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. 09-10 Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Trò Chơi Tư Duy
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.nền tảng Chắn an toàn nhất game HTML5 cho điện thoại game vững chắc