Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không. Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Kênh Game Rảnh
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.

Đảo Trò Chơi


Khu Vườn Câu Đố


TOP