Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
cách tư duy cao thủ
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Thế Giới Câu Đố
Rừng Câu Đố
Phòng Chơi Trực Tuyến
Kho Câu Đố Hay
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Đảo Trò Chơi
© Trò Chơi Mỗi Ngày Góc Chơi Cuối Tuần Vườn Game MiniThế Giới Câu Đố