Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.
Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang. Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
Ưu tiên nhóm được phục vụ nhanh trước thường giảm tổng thời gian chờ hơn xếp theo đúng thứ tự người đến trước.
Giải mật mã cần sự kiên nhẫn. 09-10 Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học. Vui Cùng Trò Chơi
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô. Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng.
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt. Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền. Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng. Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua. Sokoban đẩy hộp vào ô đích. Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng. Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn. Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh. Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.mẹo sút phạt trong game bóng đá game mười ba lá bài Việt game cờ đam Đông Nam Á