Trạm Vui Chơi
Hành Tinh Câu Đố
Sân Sau Giải Trí
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Sân Chơi Số
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Xứ Sở Câu Đố
Hành Tinh Câu Đố
Trạm Vui Chơi
Sân Game Buổi Tối








Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-10 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Miền Trò Chơi
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.Xóc đĩa B69 thủ thuật Xóc đĩa Xóc đĩa