Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
- Trạm Vui ChơiTiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. 4049
09-09 Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.7cppe
- Khu Vườn Câu ĐốNhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. 6373
09-08 Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.7cppe
- Vườn Game MiniĐòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. 3035
09-07 Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.7cppe
- Bảng Trò Chơi VuiNhảy hố sâu cần canh đà trước. 8426
09-06 Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.7cppe
- Ngày Mới Chơi GameBản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. 6370
09-05 Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.7cppe
- Khu Vườn Câu ĐốXoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. 6890
09-04 Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.7cppe
- Cổng Game Gia ĐìnhĐánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. 7400
09-03 Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.7cppe
- Góc Chơi Cuối TuầnĐối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. 7856
09-02 Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.7cppe
7cppe
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. 09-10 Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
game hiện tại
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
bộ sinh số ngẫu nhiên game
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.game bọc thép game chơi chung phòng game bắn súng