Sân Game Buổi Tối Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Kho Câu Đố Hay Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Phố Trò Chơi Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Chơi Vui Mỗi Tối Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Trạm Dừng Giải Trí Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Xứ Sở Câu Đố Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Trò Chơi Mỗi Ngày Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. 09-10 Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Sân Sau Giải Trí
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.