
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. 09-10 Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Điểm Hẹn Trò Chơi
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.game trực tuyến moba sự kiện Xóc đĩa game cao thủ phổ quát