Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.

|

Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. 09-10 Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.Chặt Heo trực tuyến xu game video diễn biến game
Bản quyềnGóc Chơi Cuối Tuần Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.