20
02
11
01
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. 09-10 Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Chơi Vui Mỗi Tối
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.nhận diện cao thủ game được chứng nhận Windows game không lưu tiến trình