Khối chữ L, chữ T và hình vuông là các mảnh cơ bản của game xếp gạch kiểu Tetris.
Thạch dưới viên không mất theo viên phía trên.
Đợi khối rơi gần đáy rồi mới xoay.
Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn.
Gửi vật cản lúc đối thủ đang bí hiệu quả hơn.
Ghép nhầm hai cổng khác ký hiệu sẽ không kích hoạt được hiệu ứng dịch chuyển, dù hai cổng đứng ngay cạnh nhau.
Sau khi dọn sạch một hàng, phần thưởng rơi xuống dưới dạng vật phẩm đặc biệt có thể dùng ngay trong lượt kế tiếp.
Điểm thưởng cuối màn tính theo lượt còn dư.
1280
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
920
Túi Game Nhỏ
1400
Giải Đố Thư Giãn
1080
Mật ong dán chặt các viên lại với nhau.
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
Chế độ hợp tác chia đôi bảng cho hai người nhưng dùng chung bộ đếm mục tiêu, nên phối hợp phân vai quan trọng hơn tốc độ cá nhân.
Trong chế độ hai người, tổ hợp từ bốn viên trở lên sẽ gửi vật cản sang bảng đối phương chứ không chỉ cộng điểm cho mình.
Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.
Số chìa khóa cần thu thập hiển thị rõ ở đầu màn, nhưng chúng rải rác nên dễ bị bỏ sót một hai cái.
Lá bùa may mắn chỉ có hiệu lực trong màn.
Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có.
Pháo hoa nổ lan rộng qua từng lượt.
Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền..
Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày..
Dẫn viên cùng màu xuôi theo dòng chảy tốn ít lượt hơn nhiều so với cố đổi chỗ ngược dòng.
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em. 09-10 Đá đổi màu ngẫu nhiên sau vài giây có thể phá hỏng chiến thuật ban đầu. Xứ Sở Câu Đố
Vật cản này nặng hơn thạch thường nên chỉ dịch đi sau khi bị ăn điểm đủ số lần từ các hướng khác nhau. Gửi liên tục ngay từ đầu trận gần như vô ích vì đối thủ còn nhiều lựa chọn để hóa giải, nên để dành đúng thời điểm.
Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng. Đếm ngược của ô chuông chạy độc lập với mọi mục tiêu khác, bỏ qua nó thường đồng nghĩa với thua ngay lập tức. Hướng xuất hiện ở rìa bảng cho biết trước đường bay, đủ để chuẩn bị đón đầu vệt sáng đó.
Không nên đổi chỗ khi chưa chắc sẽ tạo được ít nhất một hàng khớp màu. Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng.
Nó không phải lúc nào cũng chỉ đúng tổ hợp tối ưu, đôi khi chỉ là tổ hợp khả thi gần nhất mà thôi. Góc hẹp trên bảng dị hình là nơi khó tạo tổ hợp lớn nhất, vì không gian di chuyển của viên bị bó lại rất chật. Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
Giọt mưa rơi thêm viên vào bảng. Sao băng quét chéo qua bảng theo chu kỳ. Xác định đúng loại lớp phủ trước khi chọn vật phẩm tránh lãng phí đồ hiếm vào lớp mà nó không có tác dụng.
Ô khóa chỉ mở sau khi ăn điểm ngay cạnh nó đủ số lần quy định, không có đường tắt nào khác. Chiều di chuyển của cầu thang là cố định, lợi dụng nó dẫn vật phẩm về đích nhanh hơn tự đẩy từng bước thủ công.
Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn.Tiến Lên web Tiến Lên ZingPlay cách chơi Cờ Caro