Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản.
Trò Chơi Mỗi NgàyMột người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi.
Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ.
Hiệu số bàn thắng hoặc kết quả đối đầu trực tiếp là hai tiêu chí thường gặp, mỗi giải chọn thứ tự ưu tiên khác nhau.
Giảm đồng hồ của bên mạnh không làm thay đổi thế cờ ban đầu, nên ván đấu vẫn giữ nguyên tính chất mà vẫn cân bằng lại.
Chấp thời gian dễ điều chỉnh hơn chấp quân.
Support
Đặt cược điểm ảo tạo thêm động lực.
Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc.
game quản lý cửa hàngMột bên giành đất còn một bên bắt quân đầu não, nên thói quen tấn công từ cờ vua thường phản tác dụng khi chuyển sang cờ vây.
Trò chơi thời gian thực trừng phạt do dự.
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
Không hạn chế thời gian suy nghĩ cho phép tính kỹ từng nước cờ.
1234567890
Ba mạng mỗi người là giới hạn phổ biến trước khi kết thúc trận, một số phiên bản rút xuống chỉ còn một mạng duy nhất. 09-10 Đánh xoáy lên khiến bóng vọt tới sau khi chạm bàn, còn xoáy xuống làm bóng khựng lại, hai kiểu này đòi hỏi đỡ khác nhau. Trò Chơi Thông Minh
Áp lực tăng dần khi tỷ số sát nhau. Ghép trận trực tuyến so trình độ trước khi vào.
Không gian hẹp khiến va chạm nhiều hơn. Ván cờ có thể tạm dừng, trận thời gian thực thì không. Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương.
Hiệp phụ đột tử kết thúc ngay khi có điểm. Ván đầu tiên thường là ván thăm dò.
Chiến thuật này chỉ hiệu quả nếu dùng thưa thớt, lạm dụng vài lần là đối thủ sẽ theo đến cùng và bắt bài. Đấu vật tay đôi nhấn phím liên tục để đẩy đối phương ra khỏi vòng. Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng.
Chế độ tăng giờ cộng thêm vài giây sau mỗi nước. Cả hai bên đều chưa biết thói quen của nhau, nên kết quả ván mở màn ít phản ánh chênh lệch trình độ thực sự. Đếm quân còn lại giúp đoán nước đi của đối thủ.
Chọn cùng một nhân vật cho cả hai bên đôi khi bị cấm. Đặt tàu sát mép bảng dễ bị đoán ra hơn.
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.game khai thác khoáng sản game Mahjong bảng xếp hạng game